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Si estás pensando en aprender a modelar en 3D con AutoCAD, tendrás muchas dudas de cuál es el mejor método para hacerlo. Nosotros hemos creado un Curso Online que permite a cualquier persona de cualquier parte del mundo acceder al conocimiento de una manera fácil, sencilla y sobre todo económica.
ESTE CURSO CUESTA 75 EUROS
El curso de AutoCAD 3D está compuesto de 24 lecciones de las cuáles la primer lección está abierta de forma libre y gratuita, y cuyos accesos aparecen en el lateral derecho de esta web.

Los 10 capítulos que componen la Lección 1, parecen suficientes para que los interesados puedan comprender la estructura principal del curso, y conocer nuestro método de enseñanza. 

Por si fuera poco, en la parte inferior de lateral se muestran a modo de resumen imágenes relacionadas con los ejercicios planteados en el resto de lecciones. Cada lección del curso está dividida en capítulos que muestran textos, imágenes y enlaces a vídeos que explican paso a paso todo lo relacionado con la lección y los temas que trata. El alumno podrá observar, aprender, tomar nota y por supuesto realizar prácticas acorde a los temas que se van explicando. 

Cuando la circunstancia lo requiera, encontrará material gráfico para ver y descargar; al igual que material complementario para realizar las prácticas.

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Antes que nada...

By: Milton Chanes on: 2:16 AM

Estamos desarrollando este curso. 

¿Te gustaría que te avisemos cuando esté disponible?

Envíanos un email a mep@miltonchanes.com 
y te notificaremos cuando esté disponible el curso.

Antes que nada...

By: Milton Chanes on: 1:51 AM
Estamos desarrollando este curso. 

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Antes que nada...

By: Milton Chanes on: 1:42 AM
Para completar el ciclo de un trabajo, imprimiremos el ejercicio en una hoja A3 o en una hoja A4. Si contamos con una impresora A3, la escala será 1:1 (la imprimiremos tal cual creamos la presentación); si contamos con una impresora A4, seleccionaremos lo que deseamos imprimir y lo ajustaremos al tamaño de la hoja, para ello activaremos la opción Escala hasta ajustar/.

En cualquiera de los casos debemos crear un archivo que indique como se deben imprimir los colores usados en las capas; o sea, con qué color y con qué grosor se deben imprimir. Este procedimiento será muy sencillo, si se aceptó la sugerencia de usar los colores de la paleta de AutoCAD para imprimir en negro (y las otras tablas para imprimir en color) y asignar los grosores a las capas.

Este vídeo tiene una duración de 4:46 minutos

1.13. Práctica: Imprimir el dibujo

By: Milton Chanes on: 12:50 AM
Después de finalizar el dibujo y antes de imprimirlo, debemos prepararlo tal como deseamos verlo en la hoja; lo hacemos en una de las fichas de presentación, ya que en estas podremos crear tantas ventanas gráficas como sean necesarias (en cada una podemos mostrar partes diferentes de proyecto y a las escalas que corresponda).

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En las ventanas gráficas (Viewports) podemos apagar las capas para que ciertos objetos no estén visibles, pero nunca debemos borrarlos, porque se borrará de todas las ventanas gráficas.

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A cada Ventana Gráfica podemos asignarle diferentes propiedades (grosor de línea, color, tipo de línea). Lo hacemos en el Administrador de propiedades de capas, en las columnas en cuyo encabezado aparecen las letras VG (Ventana Gráfica) o VP (View Port).

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Este vídeo tiene una duración de 12:15 minutos



1.12. Práctica: Crear una presentación

By: Milton Chanes on: 12:49 AM

1.11. Práctica: Añadir cotas

By: Milton Chanes on: 12:48 AM
Podemos aprovechar material creado previamente o descargado de Internet, para decorar y mejorar el aspecto de nuestro dibujo. La Paleta Design Center (la abrimos pulsando las teclas Ctrl+2) nos permite importar contenido de otros dibujos de AutoCAD, por ejemplo: Bloques, capas, estilos de cotas, de textos, etc.

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Este vídeo tiene una duración de 4:33 minutos


1.10. Práctica: Insertar bloques

By: Milton Chanes on: 12:47 AM
Simetrizando el edificio original, borrando algunas ventas y ajustando su altura, con el comando estirar, lograremos las fachadas restantes.
  • Simetría: después de ejecutar el comando seleccionamos los objetos y pulsamos Enter, designamos la ubicación del eje de simetría marcando dos puntos y especificamos si queremos o no, borrar los objetos originales.
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Simetria 

Este vídeo tiene una duración de 5:56 minutos

1.9. Práctica: Repetir y editar el edificio

By: Milton Chanes on: 12:46 AM
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